VRChatで別のアバターを上書きアップロードしちゃって発狂しないためのツール
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あんまりニーズ無さそうですがタイトル通りです ビルド時にシーン内のBlueprint ID(アバターを識別するID)の重複を検知して教えてくれます。 たぶんシーン跨ぎでの検出は技術的な制約でできないです。(シーンが読み込まれないとGameObjectの実態ができないはずなので) 既にアップロード済みのアバターをコピペして作ったり、Prefab Variantを作った時にBlueprint IDのDetatchを忘れると、意図せず別のアバターを上書きちゃうので、その対策です。 Prefab Variantでアバター大量生産した時に、Continuous Avatar Uploaderでゴリゴリ上書きしてベースのアバターを破壊した経験があるので作りました unitypackageをimportすれば使えます。テストビルドでも出ちゃうので鬱陶しかったらごめんなさい あんまりテストしてないのでバグってたら教えてください 対応予定 ・VPM対応 ・テストビルドで警告出さない ライセンス https://github.com/kouwasi/vrc-bpid-dup-detector/blob/master/LICENSE 気になるところがあれば、IssueかPR作ってくれたらたぶんなんとかします https://github.com/kouwasi/vrc-bpid-dup-detector
あんまりニーズ無さそうですがタイトル通りです
ビルド時にシーン内のBlueprint ID(アバターを識別するID)の重複を検知して教えてくれます。
たぶんシーン跨ぎでの検出は技術的な制約でできないです。(シーンが読み込まれないとGameObjectの実態ができないはずなので)
既にアップロード済みのアバターをコピペして作ったり、Prefab Variantを作った時にBlueprint IDのDetatchを忘れると、意図せず別のアバターを上書きちゃうので、その対策です。
Prefab Variantでアバター大量生産した時に、Continuous Avatar Uploaderでゴリゴリ上書きしてベースのアバターを破壊した経験があるので作りました
unitypackageをimportすれば使えます。テストビルドでも出ちゃうので鬱陶しかったらごめんなさい
あんまりテストしてないのでバグってたら教えてください
対応予定
・VPM対応
・テストビルドで警告出さない
ライセンス
https://github.com/kouwasi/vrc-bpid-dup-detector/blob/master/LICENSE
気になるところがあれば、IssueかPR作ってくれたらたぶんなんとかします
https://github.com/kouwasi/vrc-bpid-dup-detector


